MAYA硬表面插件HARDMESH 2.0使用方法

Hardmesh 1.0时代,虽然感叹maya硬表面有这么强大的插件,但是使用过程很多时候并不理想,可调节程度不高,有点繁琐,不够直观,面数的支持不是很高。所以经常使用modo的硬表面工具进行计算,来回的导出导入也比较麻烦。从此开始期盼Hardmesh进行更新。偶然发现Hardmesh更新了,功能与Modo有的一拼,上手玩耍了下更加的亲民好用,有1.0基础的看两眼就能上手。

注:只要不清理场景,运算参数都是可调节的。

以下为粗糙的翻译

MAYA硬表面插件HARDMESH 2.0使用方法》有3个想法

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