maya硬表面插件Hardmesh使用方法

新版本2.0用法链接:http://www.cgmake.com/2017/10/13/hardmesh2-0%e6%95%99%e7%a8%8b/

hardmesh是一款maya方便建模的maya外部插件,主要有布偶运算,曲线投射切割,桥接几个大功能,最重要的就是布偶运算功能,做次时代硬表面模型很方便,弥补了maya自身的不足,类似这种功能最强大的是modo的布偶运算,错误几率很小,效果更完美。

下面介绍下使用方法,总的来说还是比较简单的。

布偶运算

操作主界面,布偶的运算主要用到了两个模块:Mesh Setup与Mesh Solver

比较好用的流程为:Mesh Setup下的only curve方式结合Mesh Solver下的Manual方式

重要参数图解

以加法为例

创建两个多边形,硬一下边缘,圆滑一定段数(插件运算需要一定的段数,否则是运算不出来的,modo也是如此),以正方形与圆柱为例

选中模型点击生成

生成曲线

调整倒角大小

最后框选两个模型与生成的曲线点击Mesh Solver生成(注意要选Manual方式

以下为不同运算方法效果,算出来的效果还是非常的棒的

关于投射切割与桥接比较简单可以自己摸索下。

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